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浅析C# 中object sender与EventArgs e
阅读量:6291 次
发布时间:2019-06-22

本文共 4713 字,大约阅读时间需要 15 分钟。

一、了解C#中的预定义事件处理机制

    在写代码前我们先来熟悉.net框架中和事件有关的类和委托,了解C#中预定义事件的处理。

    EventArgs是包含事件数据的类的基类,用于传递事件的细节。

    EventHandler是一个委托声明如下

         public delegate void EventHandler( object sender , EventArgs e )

    注意这里的参数,前者是一个对象(其实这里传递的是对象的引用,如果是button1的click事件则sender就是button1),后面是包含事件数据的类的基类。

    下面我们研究一下Button类看看其中的事件声明(使用WinCV工具查看),以Click事件为例。

         public event EventHandler Click;

    这里定义了一个EventHandler类型的事件Click

    前面的内容都是C#在类库中已经为我们定义好了的。下面我们来看编程时产生的代码。

        private void button1_Click(object sender, System.EventArgs e)

        {
            ...
        }

    这是我们和button1_click事件所对应的方法。注意方法的参数符合委托中的签名(既参数列表)。那我们怎么把这个方法和事件联系起来呢,请看下面的代码。

        this.button1.Click += new System.EventHandler(this.button1_Click);

    把this.button1_Click方法绑定到this.button1.Click事件。

    下面我们研究一下C#事件处理的工作流程,首先系统会在为我们创建一个在后台监听事件的对象(如果是 button1的事件那么监听事件的就是button1),这个对象用来产生事件,如果有某个用户事件发生则产生对应的应用程序事件,然后执行订阅了事件 的所有方法。

二、简单的自定义事件(1)

    首先我们需要定义一个类来监听客户端事件,这里我们监听键盘的输入。

    定义一个委托。

        public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);

    前面的object用来传递事件的发生者,后面的EventArgs用来传递事件的细节,现在暂时没什么用处,一会后面的例子中将使用。

    下面定义一个此委托类型类型的事件

        public event UserRequest OnUserRequest;

    下面我们来做一个死循环

 

 1
   
public
 
void
 Run()
 2
     
{
 3    bool finished=false;
 4    do
 5    {
 6     if (Console.ReadLine()=="h")
 7    {
 8    OnUserRequest(this,new EventArgs());
 9    }
  
10    }
while(!finished);
11     }

   此代码不断的要求用户输入字符,如果输入的结果是h,则触发OnUserRequest事件,事件的触发者是本身(this),事件细节无(没有传递任何参数的EventArgs实例)。我们给这个类取名为UserInputMonitor。

   下面我们要做的是定义客户端的类     首先得实例化UserInputMonitor类

       UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();

    然后我们定义一个方法。

       private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)

      {
          Console.WriteLine("HaHa!!");
      }

     最后要做的是把这个方法和事件联系起来(订阅事件),我们把它写到库户端类的构造函数里。

     Client(UserInputMonitor m)

     {
      m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
      //m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);

      //注意这种写法是错误的,因为委托是静态的

     }

     下面创建客户端的实例。

         new Client(monitor);

     对了,别忘了让monitor开始监听事件。

        monitor.run();

     大功告成,代码如下:

 

 1
using
 System;
 2
class
 UserInputMonitor
 3
{
 4public delegate void UserRequest(object sender,EventArgs e);
 5//定义委托
 6public event UserRequest OnUserRequest;
 7//此委托类型类型的事件
 8public void Run()
 9{
10bool finished=false;
11do
12{
13if (Console.ReadLine()=="h")
14{
15OnUserRequest(this,new EventArgs());
16}
  
17}
while(!finished);
18}
19}
20
21
public
 
class
 Client
22
{
23public static void Main()
24{
25UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
26new Client(monitor);
27monitor.Run();
28}
29private void ShowMessage(object sender,EventArgs e)
30{
31Console.WriteLine("HaHa!!");
32}
33Client(UserInputMonitor m)
34{
35m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
36//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
37//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
38}
39}
40

 

三、进一步研究C#中的预定义事件处理机制

    可能大家发现在C#中有些事件和前面的似乎不太一样。例如

      private void textBox1_KeyPress(object sender, System.Windows.Forms.KeyPressEventArgs e)

      {
      }

      this.textBox1.KeyPress+=newSystem.Windows.Forms.KeyPressEventHandler(this.textBox1_KeyPress);

    这里使用了KeyPressEventArgs而不是EventArgs作为参数。这里使用了KeyEventHandler委托,而不是EventHandler委托。

    KeyPressEventArgs是EventArgs的派生类,而KeyEventHandler的声明如下

      public delegate void KeyEventHandler( object sender , KeyEventArgs e );

   是参数为KeyEventArgs的委托。那为什么KeyPress事件要这么做呢,我们可以从两个类的构造函数来找答案。

       public EventArgs();

       public KeyPressEventArgs(char keyChar);

    这里的keyData是什么,是用来传递我们按下了哪个键的,哈。

    我在KeyEventArgs中又发现了属性

       public char KeyChar { get; }

    进一步证明了我的理论。下面我们来做一个类似的例子来帮助理解。

四、简单的自定义事件(2)

    拿我们上面做的例子来改。

    我们也定义一个EventArgs(类似KeyEventArgs)取名MyEventArgs,定义一个构造函数public MyEventArgs(char keyChar),同样我们也设置相应的属性。代码如下

 

 1
using
 System;
 2
class
 MyMyEventArgs:EventArgs
 3
{
 4private char keyChar;
 5public MyMyEventArgs(char keyChar)
 6{
 7this.keychar=keychar;
 8}
 9public char KeyChar
10{
11get
12{
13return keyChar;
14}
15}
16}
17
18

 

因为现在要监听多个键了,我们得改写监听器的类中的do...while部分。改写委托,改写客户端传递的参数。好了最终代码如下,好累

 

 1using System;

 2class MyEventArgs:EventArgs
 3{
 4private char keyChar;
 5public MyEventArgs(char keyChar)
 6{
 7this.keyChar=keyChar;
 8}
 9public char KeyChar
10{
11get
12{
13return keyChar;
14}
15}
16}
17
18class UserInputMonitor
19{
20public delegate void UserRequest(object sender,MyEventArgs e);
21//定义委托
22public event UserRequest OnUserRequest;
23//此委托类型类型的事件
24public void Run()
25{
26bool finished=false;
27do
28{
29string inputString= Console.ReadLine();
30if (inputString!=""
31OnUserRequest(this,new MyEventArgs(inputString[0]));
32}
while(!finished);
33}
34}
35
36
37public class Client
38{
39public static void Main()
40{
41UserInputMonitor monitor=new UserInputMonitor();
42new Client(monitor);
43monitor.Run();
44}
45private void ShowMessage(object sender,MyEventArgs e)
46{
47Console.WriteLine("捕捉到:{0}",e.KeyChar);
48}
49Client(UserInputMonitor m)
50{
51m.OnUserRequest+=new UserInputMonitor.UserRequest(this.ShowMessage);
52//m.OnUserRequest+=new m.UserRequest(this.ShowMessage);
53//注意这种写法是错误的,因为委托是静态的
54}
55}

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